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记事

虚拟世界的力量

Television来自论坛 Cctv, TED 演讲<David Perry 畅想电子游戏>,游戏制作人回顾年少经历, 回顾电脑游戏的发展,然后播放一个自认为不能区分现实与虚拟的年轻人制作的短片。

里面有些有趣的数字:

  • 43%的游戏玩家是女性
  • 玩家的平均年龄是30岁
  • 在游戏上花钱最多的年龄是37岁
  • 2008年游戏业的产值就超过了唱片业
  • 83%的游戏不包含任何色情暴力内容
  • 魔兽世界8千万的制作成本只需要一个月就可回收

以及一些有趣的东西:

  • 玩家关注图像声音质量,而游戏开发者关注的是情感、意图、意义、理解和感受
  • 游戏正在扮演小说, 电影的文化职能
  • 体验、讲述、学习、竞争、控制、奖励、逃避、声誉、探索、社交..这些都可以被一个字 ” FUN” 来概括

TED 有很多好看东西, 但不知道为何streaming的速度很慢,不过好在开始有中文字幕, 相信这也是cctv常年 afk 的原因之一。

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